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监狱建筑师怎么玩呀?

更新:2024-04-23 03:32:57编辑:华天下载归类:推荐资讯人气:1

  新手,想知道犯人们为什么都在路上站着,饿死了都没被送到犯人接待室,还有我有很多空着的牢房都没人住啊,大牢房不可以的吗?还有怎么让犯人学习技能啊

  今天刚玩我也是这样,应该和你差不多的情况。最后发现我把监狱围了起来却没有修门 。

  这之前还有一件搞笑的事,开始弄时不知道怎么搞的买了好多东西拉过来,第一天运载区和仓库都满了。之后等了两三天我寻思着怎么还没来犯人(接受开了的),结果发现运载区满了,路上堵了一堆车 。

监狱建筑师怎么玩呀?

  这么久了,楼主在玩这也是会玩了吧。上面我分享个笑话。

  玩了一阵子(现在还在玩)

  觉得监狱建筑师蛮有趣的,玩不腻

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  游戏怎么玩?

  一开始肯定是跟新手教程走,引导你大概怎么***作游戏

  然后就会开启新大陆开局(游戏里面的第一天)

  打开执行长的一封信,会有一些任务指导

  页面有很多功能,可以自己***索,大概知道有一些什么东西这样子

  然后可以接任务,点中间银行余额就会有接任务

  慢慢会有犯人来(犯人会分批次到达,会越来越多)

  有犯人就有政府补贴(主要收入),前期做任务也可以拿到很不错的津贴,还可以销售产品获得收入,卖木头什么的

  有钱就搞基建,促发展(改革春风吹满地)赚钱,买地皮,赚钱,买地皮,赚钱

  赚了钱慢慢解锁新功能(左上角老头图标)解锁需要时间

  功能多了,监狱生活逐渐丰富不同建筑需要不同物品,对数量位置还有要求

  游戏里囚犯有各种需求,不满足他们的需求他们就会搞事情(暴乱,逃狱,生病),满足就基本没问题,在报告可以看需求

  右下角有个报告,可以在这里修改大部分监狱功能,也可以看到很多数据尽量想办法满足他们,减少暴动

  管理制度就是作息表(可以自己修改)

  政策可以调处罚条例,关他们个几天让他们面壁思过,不那么会搞事情

  还可以控制饮食,吃多吃少看自个心情哈

  (有个膳食营养调查任务,就是在这里调的)

  偶尔搞个大搜查,提前没收作案工具,不然容易让他们搞事情,次数太频繁容易暴动,三天两次也可以的了。(警犬可以嗅路人)生化危机2

  (后期可以设置电磁感应器自动检测违禁品)

  收监可以控制人数,基础设施搞好了就可以放开了收人,囚犯就是赚钱工具哈,人太多太乱就容易大暴乱,死伤不说,主要是载尸体的灵车容易塞路

  刚开始随便搞,有钱就行

  最基础的就是牢房,食堂了

  再有就是水电了,前期一块大地皮配备一套发电站水站就差不多了(听说大水管容易被挖隧道,太远太小水压也会不够)

  搞多点牢房,宿舍也行,不然囚犯没地方住,圈养在拘留所很容易出大问题,建议先围地图一圈围墙,然后就可以安心外扩了,不用那么怕囚犯越狱

  接多点任务做,来钱贼快游戏里面的第20天

  然后就可以搞开发,买隔壁的地皮搞游戏里面的第92天

  游戏会自动存档(很不错的,就是会突然卡一下画面),每次下机自己再另存一个档也行(我是这样的),如果发生大暴动,挽救不回来或者损失严重的话,就可以回之前的存档再来(机智如我)游戏里面的第 208天

  你也可以卖监狱,卖多少钱下次开局就有多少钱 ,感觉很赚?这个看个人想法,反正我是不会卖的,都是心血

  讲道理,这个游戏是半开放性的,和我的世界有点类似,每个人搞的风格都不具相同

  前期都是接任务然后赚钱扩建

  到了后面,全功能解锁开放后,在监狱大和平的条件下(囚犯不搞事情),想怎么玩就看个人想法了

  可以开课程,让囚犯们可以帮你打工

  我搞了几个生产车间,让他们生产车***,高级床什么的,很好卖钱

  把马路对面搞林子,就可以开副业,卖木头了,贼多钱 ,货车都拉不完

  目前我就赚了一千多万,距离一个亿的目标还是有点距离,要继续想办法搞生产(手动狗头)

  欢迎互相交流,探索新玩法,比如一夜暴富

  没想到这游戏还有不少人玩,时不时有人点赞来提醒我。。。

  没事又开了一局女子监狱的,正式理由是女犯人打架少,我才不会承认我经常盯着接收处看。

  没选帮派和天气,休闲一点的玩法,就不挑战自我了。

  重新规划了一下布局,中间核心区域感觉这样更合理一些,也省点地方。女子监狱麻烦一点的是要考虑家庭间,占的地方比较大就不太能挑战极限人数了,好在我也不太在乎这个。。。。1800+的人已经很麻烦了,原来不是问题的吃饭也成了问题了,弄了好久,加到220个厨师才勉强应付下来。

  顺便给大家送个小福利:

  众所周不知这个游戏其实是有3d模式的,没看到?那是没找对地方

  。

  菜单—附加功能,左下角有一个若隐若现的“π”形字符,点一下看看。

  上图吧:1808人,要是男监的话不需要考虑家庭间,再紧凑点应该能过2000。.

  开始的规划图,开始的规划是必须的,要不然后面改起来让人崩溃。不断的继承存档,钱不是问题。开始就把地块弄成一个大房间,50个工人施工同时做做规划。这个后期也做了不少微调,主要是上下加了家庭间,中间缩小了餐厅的面积。中间核心区域的部署图,主要思路还是功能区为中心,重犯靠里减少挖隧道的可能(其实跑点死点都没什么关系。。。)

  下面是原回答:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  借地方留念吧。玩了几个周,逐渐***索出了几个问题的解决方法,像卡顿、洗衣、邮件之类的,在网上还没搜到,总结一下备查。

  先放图。

  1、全图。过千人运行稳定,因为人员分类的问题,想再把超重囚犯填满需要手动,懒得弄了。

  2、部署和分区图。(很重要,解决卡顿和洗衣等问题的关键,原因下面讲)

  3、电路图,四个电站分区供电,其实都有冗余。中间两个给厨房分区供电,不交叉是常识了。

  4、洗衣分配图。毫无问题,事实上洗衣房还留大了。魔法少女伊莉雅第五季。。。空了很多也懒得弄了。

  5、几个曾经困扰我的问题。

  5.1卡顿:刚玩的时候基本上过500就卡的受不了,几秒一停,一停好几秒。现在过千了依然没问题(快10年的老电脑。。。。重点:卡顿和机器配置没关系!)解决方法:分好监区。结合下个问题一起上图。

  5.2没人洗衣服:和问题一高度关联,专门找了张原来的存档图来说明,看一下左右的洗衣分配的差别。右边是改造过的。改造之前如果全是一个一个小监区的话,游戏(不是电脑)计算不过来洗衣的路线分配,就造成没人去收脏衣服和洗衣,同时造成游戏卡顿,改造为大监区后,两个问题同时消失。改造的办法是把走廊也弄成房间(开始时一起建房间更好,用墙隔走廊),适当用门来间隔不同监区。乐商店

  5.3邮件问题。开始时也是邮包一地没人管,后来发现是理解的误区,总把邮件分拣台当成前台,以为造一个就行了,实际上这玩意是工作台。。。。要一人一个多造点才行。运载区积压邮包说明狱警少了,有空闲的狱警才会出去拿邮包,拿回来后由犯人和空闲的狱警分拣,(部署在这的狱警好像不分拣,只管看着不打架,所以不用部署太多,重点是要有空闲的狱警)。上张小图,我建了9个分拣台,因为房间可以容纳9个犯人工作,后来发现空闲的狱警也来分拣的。

  5.4食材堆积:这个单纯就是厨师少了,同时注意冰箱也不能少,记得有人推算过比例,反正多点没坏处。

  5.5狱警比例:这个不好说,和你的部署、布局有关,但原则是总要留出几个空闲的狱警。

  5.6假释室:多多益善,我弄了12个,还是有100多排队的囚犯,布置方案的时候记得给死刑犯留一个听证会的时间段。

  5.7如果开员工需求的话,员工餐厅不需要,放员工休息室里就好,别忘了放几个厕所。孤单枪手1修改器

  5.8庭院也用不太着。墙和栅栏之间可以建森林,弄几个园丁种树挣钱,虽然不缺这点,不过感觉好看一些。

  6、时间表。原则上错开用餐和活动时间。正好1000人留念。

  差不多了,这老游戏估计也没多少人玩了,不过确实挺有意思的,没玩过的朋友可以试试。

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