用C语言怎样编写五子棋小游戏,思路是什么?
对于五子棋的游戏相比大家都不陌生,这篇我们主要来看用C语言怎样编写五子棋小游戏,实现思路、代码及效果如下,文中的示例代码介绍得很详细,有需要的朋友可以参考,接下来就跟随小编一起了解看看吧。
1.初始化棋盘
char ret; //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#. char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘
我们利用InitBoard函数来初始化棋盘,用 * 来表示玩家下棋,用 # 来表示电脑下棋。
代码如图:
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
2.打印棋盘格式
char ret; //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#. char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘 DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盘
这里我们引入了DispalyBoard函数来打印棋盘格式。
代码如下:
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col) { int i, j; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < Col-1) printf("|"); } printf("
");
for (j = 0; j < Col; j++)
{
if (i < Row-1)
{
printf("---");
}
if (j < Col-1&&i ");
}
} 通过以上步骤我们基本上实现了棋盘的基本格式,让我们来看一看成效 这里的菜单我认为大家都可以独立完成。 让我们来进行下一个步骤 3.玩家走棋 PlayMove(board, row, col);//玩家下棋 这里我们引入了PlayMove函数用来实现玩家走棋 代码如图: void PlayMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int x, y;
printf("玩家下棋:");
scanf("%d %d", &x, &y);//输入走棋坐标
while (1)
{
if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col)//判断是否越界
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是否可以下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//如果下棋成功则退出while循环
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入 ");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入 ");
}
}
}保卫卢沟桥 我们距离成功已经接近了!!! 4.电脑走棋 ComputerMove(board, row, col); 这里我们引入CompuerMove函数来实现电脑走棋 代码如下: void ComputerMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
printf("电脑下棋 ");
while (1)
{
int x = rand() % Row + 1;//随机初始化x、y(1-5)
int y = rand() % Col + 1;
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是否可以下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;//下棋成功,退出
}
}
} 这里我们完成了玩家和电脑的走棋,接下来我们需要判断棋盘的状态: 1.玩家五字连在一起 2.电脑五字连在一起 3.棋盘占满,没有分出胜负 4.以上三者都不满足,继续下棋 5.判断棋盘 我们这里与上文结合在一起,更直观的了解代码。 void game()
{
char ret;
//数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#.
char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格
InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盘
//下棋
while (1)
{
PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
DisplayBoard(board, row, col);//打印
ret = is_win(board, row, col);//判断是否结束
ComputerMove(board, row, col); //电脑下棋
DisplayBoard(board, row, col);//打印
}
} 我们引入了is_win函数,以它的返回值来判断棋盘的状态水枪大战 代码实现如下: char is_win(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int x, y;
//求行
for (x = 0; x < Row; x++)
{
if (board[x][0] == board[x][1]&&board[x][1] == board[x][2]&&board[x][2]==board[x][3]&&board[x][3]==board[x][4]&&board[x][0]!=' ')
{
return board[x][0];
}
}
//求列
for (y = 0; y < Col; y++)
{
if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] &&board[2][y]==board[3][y]&&board[3][y]==board[4][y]&&board[0][y] != ' ')
{
return board[0][y];
}
}
//求对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][3] && board[3][3] == board[4][4] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][4] == board[1][3] && board[1][3] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][1] && board[3][1] == board[4][0] && board[0][4] != ' ')
{
return board[0][4];
}
if (isfull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
return 'c';
} 这里我们又用到isfull函数来判断棋盘在不满足五字连的前提下,棋盘是否满棋。 函数实现如下: int isfull(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int x, y;
for (x = 0; x < Row; x++)
{
for (y = 0; y < Col; y++)
{
if (board[x][y] == ' ');
{
return 0;
}
}
}
return 1;
} 最后判断如下: void game()
{
char ret;
//数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#.
char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格
InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盘
//下棋
while (1)
{
PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
DisplayBoard(board, row, col);//打印
ret = is_win(board, row, col);//判断是否结束
if (ret使命召唤:幽灵!='c')
{
break;
}
ComputerMove(board, row, col); //电脑下棋
DisplayBoard(board, row, col);//打印
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢 ");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢 ");
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局 ");
}
} 我们已is_win函数的返回值为判断依据最后得出结论。 以上就是用C语言编写五子棋小游戏的示例,本文只是提供了一种实现思路,代码仅供参考,需要的朋友可以了解看看,希望对大家学习C语言有帮助,想要了解更多可以继续浏览群英网络其他相关的文章。