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用C语言怎样编写五子棋小游戏,思路是什么?

更新:2024-04-23 03:25:27编辑:华天下载归类:推荐资讯人气:2

  对于五子棋的游戏相比大家都不陌生,这篇我们主要来看用C语言怎样编写五子棋小游戏,实现思路、代码及效果如下,文中的示例代码介绍得很详细,有需要的朋友可以参考,接下来就跟随小编一起了解看看吧。

  1.初始化棋盘

  char ret; //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#. char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘

  我们利用InitBoard函数来初始化棋盘,用 * 来表示玩家下棋,用 # 来表示电脑下棋。

  代码如图:

  void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }

用C语言怎样编写五子棋小游戏,思路是什么?

  2.打印棋盘格式

  char ret; //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#. char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘 DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盘

  这里我们引入了DispalyBoard函数来打印棋盘格式。

  代码如下:

  void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col) { int i, j; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < Col-1) printf("|"); } printf("

  "); for (j = 0; j < Col; j++) { if (i < Row-1) { printf("---"); } if (j < Col-1&&i

  "); } }

  通过以上步骤我们基本上实现了棋盘的基本格式,让我们来看一看成效

  这里的菜单我认为大家都可以独立完成。

  让我们来进行下一个步骤

  3.玩家走棋

  PlayMove(board, row, col);//玩家下棋

  这里我们引入了PlayMove函数用来实现玩家走棋

  代码如图:

  void PlayMove(char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; printf("玩家下棋:"); scanf("%d %d", &x, &y);//输入走棋坐标 while (1) { if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col)//判断是否越界 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是否可以下棋 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break;//如果下棋成功则退出while循环 } else { printf("输入错误,请重新输入

  "); } } else { printf("输入错误,请重新输入

  "); } } }保卫卢沟桥

  我们距离成功已经接近了!!!

  4.电脑走棋

  ComputerMove(board, row, col);

  这里我们引入CompuerMove函数来实现电脑走棋

  代码如下:

  void ComputerMove(char board[row][col], int Row, int Col) { printf("电脑下棋

  "); while (1) { int x = rand() % Row + 1;//随机初始化x、y(1-5) int y = rand() % Col + 1; if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是否可以下棋 { board[x - 1][y - 1] = '#'; break;//下棋成功,退出 } } }

  这里我们完成了玩家和电脑的走棋,接下来我们需要判断棋盘的状态:

  1.玩家五字连在一起

  2.电脑五字连在一起

  3.棋盘占满,没有分出胜负

  4.以上三者都不满足,继续下棋

  5.判断棋盘

  我们这里与上文结合在一起,更直观的了解代码。

  void game() { char ret; //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#. char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘 DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盘 //下棋 while (1) { PlayMove(board, row, col);//玩家下棋 DisplayBoard(board, row, col);//打印 ret = is_win(board, row, col);//判断是否结束 ComputerMove(board, row, col); //电脑下棋 DisplayBoard(board, row, col);//打印 } }

  我们引入了is_win函数,以它的返回值来判断棋盘的状态水枪大战

  代码实现如下:

  char is_win(char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; //求行 for (x = 0; x < Row; x++) { if (board[x][0] == board[x][1]&&board[x][1] == board[x][2]&&board[x][2]==board[x][3]&&board[x][3]==board[x][4]&&board[x][0]!=' ') { return board[x][0]; } } //求列 for (y = 0; y < Col; y++) { if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] &&board[2][y]==board[3][y]&&board[3][y]==board[4][y]&&board[0][y] != ' ') { return board[0][y]; } } //求对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][3] && board[3][3] == board[4][4] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][4] == board[1][3] && board[1][3] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][1] && board[3][1] == board[4][0] && board[0][4] != ' ') { return board[0][4]; } if (isfull(board,row,col)) { return 'Q'; } return 'c'; }

  这里我们又用到isfull函数来判断棋盘在不满足五字连的前提下,棋盘是否满棋。

  函数实现如下:

  int isfull(char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; for (x = 0; x < Row; x++) { for (y = 0; y < Col; y++) { if (board[x][y] == ' '); { return 0; } } } return 1; }

  最后判断如下:

  void game() { char ret; //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#. char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘 DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盘 //下棋 while (1) { PlayMove(board, row, col);//玩家下棋 DisplayBoard(board, row, col);//打印 ret = is_win(board, row, col);//判断是否结束 if (ret使命召唤:幽灵!='c') { break; } ComputerMove(board, row, col); //电脑下棋 DisplayBoard(board, row, col);//打印 if (ret != 'c') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢

  "); } if (ret == '#') { printf("电脑赢

  "); } if (ret == 'Q') { printf("平局

  "); } }

  我们已is_win函数的返回值为判断依据最后得出结论。

  以上就是用C语言编写五子棋小游戏的示例,本文只是提供了一种实现思路,代码仅供参考,需要的朋友可以了解看看,希望对大家学习C语言有帮助,想要了解更多可以继续浏览群英网络其他相关的文章。

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