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火焰之纹章 无双

更新:2024-04-23 02:57:02编辑:华天下载归类:推荐资讯人气:4

  老任的大IP“火焰之纹章”的无双模式,《火焰之纹章 无双》(下称“火纹无双”)于今年9月28日在Nintendo SWITCH和3DS平台上发售了。笔者也是在第一时间弄到了该游戏的SWITCH版。由于前几部作品都是SRPG(一种战棋策略类的角色扮演游戏)所以面对如此大的IP笔者并未玩过,毕竟动作游戏的死忠。

火焰之纹章 无双

  本作是继塞尔达无双之后,任天堂与KOEI TECMO联合企划的第二款无双游戏。由INTELLIGENT SYSTEMS与Team Ninja开发的动作角色扮演游戏偷袭珍珠港国语免费。游戏中出现历代作品中出现的角色,讲述了他们共同与命运展开对抗的故事。二次元女仆装图片

  本作应该算是SWITCH上的第二部无双类型的动作游戏,第一部无双游戏是Fate新世界,尽管是个大IP但笔者认为不是死忠粉的话真心不建议入手。说回火纹无双,以SWITCH的性能来说,该游戏的画面肯定是没得说的。画面的细腻程度可以说是目前所有无双游戏里最好的,无论是同屏多少个单位,技能特效如何华丽,或者是特写镜头的切换都对人游戏的整体画质和人物贴图没有太大的影响,或者说没有影响。色彩渲染方面也做得十分完美,不会出现因环境不同出现色彩的偏差,即使在某些逆光的场景中人物衣服上的色彩也是很鲜明的。另外值得一提的是,从人物特写来看黑夜环境下的特写会比白天环境下的特写显得更立体一些,也就是说:游戏中人物模型上的各处阴影效果做得很完美。同时,在类似主角的披风上面的纹章也会有光影效果。

  对于老任的理中一般都会存在“互动”或者“交流”的元素,所以SWITCH版本可以有四种***作模式:掌机模式、单人双手柄、双人单手柄、双人双手柄。游戏最大玩家数为两人。

  本作的男女主是双生子,身份是王子与公主,都是原创角色。

  因国家陷落在逃亡过程中结识到一些从异世界来的英杰(历代主角)热血物语下载。最后集结各路英雄击败反派,完成复国。这就是本作的大致剧情。不过无双游戏剧情真的不重要,重要的肯定是割草割得爽嘛。基于SWITCH机子的性能,割草的感觉绝对要比其他机子要痛快很多。远的不说,就拿PSV上的真三7来说,无论是同屏人数或是打击感都是不能比的。SWITCH版本的同屏人数大概在70~80,甚至能达到100左右。

  同样是基于性能的优势,在人物升级后的技能特效的华丽程度也是很可观的。既然技能华丽了那么游戏中战斗的爽快程度也有了很大的提升,也就是说游戏的打击感也做得很棒。

  但其中有个不足的点便是在弓箭手攻击飞行单位时,会存在因为画面来回切换特写镜头从而造成画面卡顿,希望以后能改进一下吧。

  本作一共是20个角色,可供玩家***作的每局游戏是4个,在自由模式下玩家可随意更换人物,无论是可***控的或是不可***控的。之前提到过游戏的几种游玩模式,在单人模式下,玩家可随意更换可***控角色。

  而双人单手柄的模式下1玩家可***控三个角色,而2玩家只有一个角色可以***控。1玩家虽说有三个角色可以***控,但是在单手柄的模式下,系统并未设置切换角色的键位。也就是说,双人单手柄的模式下只有你和你的小伙伴所使用的两个角色可***控时物家居。由于笔者只有一台机子,且并未准备备用的手柄,所以并未能测试双人双手柄的模式,不过在此推测双人双手柄的话应该是可以切换角色的。

  整部游戏里的系统也是很有特色的。在战斗中会出现一个“安娜的商店”,达成条件后便会出现,交谈后会获得一份“安娜的记忆”,这是资料里插图的一块碎片。本作中资料库里的图片是靠搜集“安娜的记忆”获得的。“安娜的商店”出现条件是不同的,在一周目时通常是击杀1000个敌人,而二周目时就会是其他条件,需要在战斗准备时查看下“安娜的条件”。

  角色的成长系统也有改动,不像真三那样单纯的升级。这里面除了人物升级以外还需要取得素材制作纹章,而素材则需要击杀带标识的敌人,例如堡垒守卫之类的敌人。素材分为金、银、铜三种,而银素材也有两种:一般银和特殊银,在战斗中能获得一般银和铜两种,而特殊银和金则需要涉及到另一个系统,好感度系统。当你和同伴组队作战后会极大的提升两人的好感度,提升好感度后就会获得角色特有的银素材,这个就是特殊银。特殊银一般用作角色的特殊纹章的制作,一般银是用做攻击纹章和防御纹章的制作特别关注杂志电子版。纹章也分为三种:攻击纹章、防御纹章、特殊纹章。攻击纹章一般是提升角色的连招,伤害,无双槽和觉醒槽的数量和积攒速度;防御纹章则涉及到回复药的数量,各种武器的减伤和抵抗致命一击的次数;特殊纹章能加强角色可装备的武器的等级,和一些其他的特殊效果。

  而战斗系统也有不少亮点。首先是兵种的克制问题,游戏里存在剑兵、枪兵、斧兵、弓箭手和法师。而弓箭手和法师不擅长打击其他三个兵种,其他三个兵种中又存在:斧克枪、枪克剑、剑克斧的关系。

  然后是虚弱条系统,在特定的组合技能下会把敌人打出虚弱状态,在虚弱状态下敌人周围会出现一个能量条。通过攻击会使能量条削减,能量条消失后角色会对敌人造成大量伤害,而利用克制关系能更快的打空能量条,并造成更大的伤害。

  在战斗中玩家可以和任意己方英雄组队,变成双人小队进行战斗。组成双人小队后,可随意切换组队的角色,也可以喊同伴出来挡伤害或者破防等作用。当双人小队两个人的无双槽都是满的的时候便可以发动双人无双。组队的对象最好是可使用的角色,不然的话你的同伴便只剩下破防和挡刀两个功能了。除了无双以外,角色还有觉醒机制,当觉醒槽满了以后便可发动觉醒,觉醒后则无视一切克制关系,并且在觉醒槽耗尽的时候会自动施放一次可看作小无双的技能。

  虽说本作是一部无双作品,但其中依然保留了策略游戏的元素。因为玩家可使用的角色在未***控时是自己独立行动的,不会跟着玩家跑。这个时候就可以通过指令让这些角色去做一些攻占据点等工作,达到多线***作的效果。但也正因如此,火纹无双就不会像真三一样有较为充足的时间大肆的“割草”。玩家需要时刻关注战局的变化从而做出调整。

  在存档建立之初,玩家可以自行选择轻松模式或者经典模式,经典模式就是如果在战斗中死掉的角色是不会复活的,从此不能再使用了。这算是火纹系列的经典机制。

  本作拥有强大的声优阵容,如我们熟知的早见沙织便是为希达配音的声优,女主则是小鸟游六花的声优。在游戏发售后很短的一段时间内,官方出了一个补丁包,更新的内容便是中文字幕。有简体中文和繁体中文,相比之下中文会略显尴尬,因为中文会出现任务条件不能显示的情况,很多关键信息会变成“??”和“???”,笔者表示很无语,每次都得是进游戏后来推测任务是啥。

  说了这么多,总结一下这款游戏,画面精良,场面大,打击感良好,系统与模式新颖独特,只是剧情略显老套。虽然***偏贵,但确实值这个价位。我个人认为这部作品评分(10分制)可以打到8~9分,甚至满分。的确,酣畅淋漓的动作模式与大型魔幻主题的结合,衍生出成功的作品也是必然的。

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