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"师傅逼婚徒弟",指尖江湖刷屏,西山居给玩家灌了什么药?

更新:2024-04-23 01:22:59编辑:华天下载归类:推荐资讯人气:2

  现在总有游戏公司抱怨:制作一款好游戏太难了!但事实上,守住一款好游戏,更难。

  这种逻辑和那句"打江山容易守江山难"的俗语一样,一款游戏可以通过送,可以通过制造噱头,可以通过各种各样的方式吸引玩家进来玩,但如何才能把进来玩的玩家留游戏里,往往比拉新更难。

  在

  大部分情况来说,游戏留下玩家的内容无非两个,一是质量,但事实上,本身质量再高的游戏,高至3A大作,其内容到最后都会被人们消费完毕,现在,应该不会有很多人还在玩"只狼"吧?质量,其实是一款游戏"瞬间留存"的直接原因。

  而要谈到长久留存,社交,就成了必谈的问题。

  那什么样的社交玩法才能得到玩家认可呢广东移动校讯通和教育?

  游戏社交氛围两种,一种叫做"对抗型社交",比如吃鸡、王者,这样的FPS和MOBA游戏,另一种,就是如《剑网3:指尖江湖》这样的"情感型社交"。

  说到吃鸡、王者荣耀这两种游戏大家应该都比较熟悉了,而指尖江湖,最近在各大平台上也是相当火爆,游戏质量很高,而上线60连抽也是无关对这个游戏是否有过了解,把大量的抽卡爱好者也拉了进来,一时间游戏里是相当的热闹。

  无论是吃鸡、王者所代表的"对抗型社交",还是指尖江湖所代表的"情感型社交",事实上都能够对玩家的长久游戏体验带来非常大的帮助。

  不过,社交而言,体验者的回馈是赢得胜利,从而获取短暂的刺激和成就感。换言之这种竞争社交一旦处于失败或者劣势,那么基本上就毫无正向体验可言。

  对抗型

  情感型社交的情况则完全不同。

  在指尖江湖中,玩家之间并不一以达成某种目标而临时聚集在一起形成"队友"关系,有赖于西山居产品独特的用户社交意识,"师徒"、"亲友"、帮会、"情缘"四大主要关系形态在这款游戏中存在的相当普遍,而这四种关系背后隐藏的强大社交衍生能力,正是指尖江湖这款游戏,之所以能够大火的真正原因。

  同样都是送60连,指尖江湖为何刷屏全网,西山居给玩家灌了什么药?:

  事实上,西山居"社交大厂"的定位从剑网3这一大IP创立之日起,就一直在业内广为流传,作为最会做玩家社交的公司,指尖江湖、剑网3端游等游戏的社交形态一直被同行手游、端游所模仿,但真正能够学到要领的,却只占少数。

  如今指尖江湖开启公测,登录送60连的游戏其实不少,但指尖江湖却创造了全网刷屏的好成绩,其优秀的玩家社交体验是脱不开干系的。那么这款游戏,到底社交猛在哪里呢?

  玩家自主营造互助关系

  前文我们说到,《指尖江湖》并不是通过游戏机制主动引导玩家"对抗",而是用"亲友"、"帮会"、"师徒"、"情缘"等充满温馨的社群关系来丰富玩家的社交,让我们拆开来,从行业的角度看待这个现象:

  师徒是《指尖江湖》中非常重要的社交关系我的世界mods大全

  其中

  1)亲友代表了基础社交

  2)帮会代表群体社交

  3)师徒、情缘则是私密社交

  指尖江湖内除了设置了"帮会"、"师徒"两种关系之外,其他所有的关系则是由玩家自行组建的,这一点尤为重要,事实上,在国内90%的手游中,官方都曾或多或少的想要营造出类似于指尖江湖的"亲友"和"情缘"氛围,但事实上,由于调性问题,即使大如网易的这种厂商都很容易在亲友上陷入"游戏小团体"一人A则一群A的怪圈,而在情缘上,又难以摆脱官方物化女性作为宣传点的致命陷阱。

  只有西山居,在这两点上,形成了官方与玩家之间的绝对默契。

  在这款游戏中,玩家在这4层关系中去主动相知相识,通过交朋友扩大自己的社交范围火柴人战争3无敌版。而在形成关系之后,剑网3IP下的玩家往往比其他游戏的玩家表现出更强烈的帮助欲,无论在贴吧、社群还是在游戏当中,带小白,都是一项老玩家们非常热衷的行为,而大部分驱使这种行为的原因,竟是一句"当时我也是这么被带过来的"。

  这一点让笔者一度非常震惊以至于怀疑网络交际的本质。这其实是一种来源于剑网3IP,一直以来从端游流淌到手游中,极度温暖的用户互助文化。这一点,让西山居剑网3IP下的游戏得以长久生存下去。

  玩家,自己就会成为这款游戏留存的基本保障,这款游戏也因此并没有设定自动走路亦或是和很多游戏一样全套托管化的任务完成方式,任务完成过程亦不会有非常繁复的指引,因为,在这款游戏中,有社交欲望的玩家一定能找到一个师父,教你在这款游戏中需要学会的一切。而被教会的玩家,又会成为另一个新人的师父,无偿地带出一代又一代的玩家。也让这份温暖,一直传承在玩家与玩家之间,固化在这款游戏之中北境之地作弊码。

  除此之外在这种温暖的氛围下,《指尖江湖》的社交反馈绝大多数正向的,而且你还可以收获帮助别人的快乐,甚至还可以在游戏中"倒垃圾",化解掉现实生活中的负面情绪。游戏的社交,也就逐渐转化成了现实社交。

  官方让利为玩家平等社交保驾护航

  为了达成这种社交氛围,《指尖江湖》有意弱化了很多竞争性的社交方式,在氪金点上尤其如此,为了避免很多游戏中PVE玩法里,土豪玩家一刀秒boss,而大量玩家由于DPS的原因被划出369等,指尖江湖设定了PVE中独特的破招机制,这一机制让副本中的每一个人都大幅度体现自身的价值,土豪即使充了再多的钱,也没办法带人通关副本。

  而在PVP上则更甚,事实上,大部分游戏是依靠竞争性来引导用户氪金的,其重灾区就是PVP玩法,充钱变强吊打其他玩家,是很多游戏厂商心照不宣的套路,指尖江湖则完全不同,通过设定PVP玩法限制,指尖江湖把氪金的影响直接关在了PVP大师赛、论剑、战场等玩法之外,更大幅度的,将"手法提升"作为PVP玩家的主要精力投入点,那么手法犀利玩家与新手玩家之间学习的阶段性过程为社交带来了更大的便利,而不是像一些氪金游戏那样,你打不过怎么办,充八万试试?

"师傅逼婚徒弟",指尖江湖刷屏,西山居给玩家灌了什么药?

  事实上,剑网3IP之下确实有不少玩家因为游戏走向婚姻殿堂,而《指尖江湖》中因为情缘凑成一对的情况也很常见。

  随便打开社交媒体,关于《指尖江湖》情缘帖子就非常多,除了找情缘外,最多的就是秀情缘、撒狗粮,甚至有玩家总结出了专门的情缘风景打卡点刘星表情包。

  社交媒体上很容易看到《指尖江湖》的玩家情缘

  其中也有不少是秀师傅的,但是按照玩家的话来说,"指尖江湖的每个师傅都怀疑徒弟想搞情缘"。虽然官方并没有"结婚"系统,但是《指尖江湖》的情缘俨然已经被玩家自己开发为一种私密化的社交玩法了。

  玩家总结的最佳情缘道具"成双椽"

  而从心理学的角度上来看,《指尖江湖》中大量的感情联系来自于"富兰克林"效应,核心是"被帮助者"会让"帮助者"对自己产生好感。而不是传统认为的"被帮助者"会单方面感激"帮助者",因为通过帮助别人,"帮助者"会产生自信,会觉得自己被别人所需要,所以帮助别人的行为本身就获得了快乐。

  互相帮助的"温暖社交"氛围帮助玩家获得了更多的快乐

  这可能就是《指尖江湖》社交玩法的内在逻辑,而且这种双赢的温暖社交方式,是类似MOBA和"吃鸡"类游戏所无法复制的,因为两者从根本上就有着巨大差距。后者用"对抗社交"激发玩家痛点,在通过痛点获益,是负向激发。而前者则是创造一个有爱有感情的社交环境,让体验者自己去寻找社交快乐,属于正向激发。

  目前大多数游戏还用竞争性方式引导痛点

  不过目前的实际情况是,大多数游戏倾向跟风做负向激发,这样一正一负之间,足以见得《指尖江湖》的社交玩法在当今手游中殊为难得。

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